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Call of Duty 5: Salvanos de Hitler, de nuevo…

Regreso de nuevo después de meses de inactividad, y creo que no tengo que dar excusas sobre mi evidente ausencia, asi que

BANZAI

Soldado gringo obligatorio en la portada.

dejemos lo en el clásico “familia secuestrada, rescatalos a punta de filero”.

Por fin conseguí comprarme una nueva y reluciente (de hecho no es nueva, ni esta reluciente pero funciona) consola de Xbox 360 y por fin ya no siento la mediocridad de tener que tratar de correr juegos de nueva generación en mi laptop con los gráficos al mínimo no sin antes bañarla en una solucion de hidrógeno liquido para que no se caliente.

Uno de los juegos mas nuevos que tenia la curiosidad de probar era Call of Duty: World At War, era mas curiosidad que emocion ya que mis expectativas no eran tan altas del juego debido a que como podemos suponer es otro juego basado en la Segunda Guerra Mundial al ver en la portada al tipo corriendo valientemente con solo su Thomson y sus pijamas.

Esto era algo que odiaba un poco de todas estas series como Medal of Honor y Call of Duty, que toda su franquicia se a dedicado a explotar una epoca la cual la mayor parte del mundo preferiría olvidar, pero como sabemos los desarrolladores de estos juegos son estadounidenses y resulta normal que quieran glorificar la ultima vez que sus valientes soldados pelearon contra un enemigo mas malo (quien iba a pensarlo!).

En fin, antes de jugarlo tenia poco de haber pasado Call of Duty 4: Modern Warfare y debo decir que destruyo todas mis expectativas sobre el juego, el modo de juego era bueno y las misiones siempre habia algo nuevo que hacer, no se quedaban en la clasica formula de “llega aqui, mata esto,deja que se mueran solos tus estúpidos compañeros, destruye esto, GTFO”, y la historia era excelente, donde de forma muy satírica y sutil hace una critica sobre las grandes potencias militares del presente. (Los EU entrando a paises subdesarrollados a aplastar las pocas casas de adobe con sus misiles de 4 millones de dlls, la SAS inglesa metiendo sus narices en conflictos ajenos y por supuesto, los conflictos armados en el desmadre de paises que antes conocíamos como la URSS).

Asi que tenia en mis manos otro pequeño limbo de tiempo entre 1942-1946. Tome mi bandana kamikaze y grite BANZAI!!!!

En si el tipo de juego no vario mucho a los otros COD, mismos controles, misma pose de “agacharse” que en realidad sientes que solo bajaste un poco la cabeza y de todas maneras eres blanco fácil de cualquier Tojo trepado de una palma.
Aquícomo habia dicho, la historia se centra en los últimos dias de la WWII, donde los gringos después de llorar por Pearl Harbor deciden ir a matar al doble de personas que murieron en ese ataque (mas aparte una buena porción de sus propios soldados) y los rusos deciden vengar su querida madre tierra mandando millones de soldados a marchar sobre puentes hechos sobres otros puentes hechos de cadáveres rusos hacia Berlin.

La parte de los gringos es muy típica, peleas en la paradisiaca isla de Okinawa entre otras quemando palmeras, siendo emboscado a cada 3 metros que avanzas y celebrando con las mismas frases trilladas “Out-Fucking-Standing Marines!“, las misiones son muy repetitivas, lo único bueno que es puedes usar el Flamethrower, lo cual no creo que sea necesario decirte lo divertido que es entrar y quemar Japos en sus barracas.

Pero la parte que encontré mas entretenida fue usar a Private Petrenko (la persona con la peor suerte en la faz de la tierra), eres un soldado ruso que al inicio te encuentras en medio de la masacre de Stalingrado y tienes que arrastrarte entre los cadáveres de tus “camaradas” hacia una mision de puro “sniping” que esta excelente; en estas misiones hacen denotar demasiado la crueldad del glorioso ejercito rojo frente a prisioneros cuando te piden que ejecutes prisioneros y demas comentarios que te hacen ver como los ruskies eran unos patanes, pero disfrute mas esta parte ya que esta mas variada, las peleas son mas intensas, hay una mision de tanques, tus armas son mierda y por eso lo hace mas entretenido y aparte a quien no le gustaria tener a tu sargento gritando a los 4  vientos cada 20 segundos lo grande que eres y como Lenin se inca ante ti.

En conclusión puedo decir que es un buen juego, no excelente como su predecesor, pero es recomendable.
La variedad de armas, el multiplayer, los vehículos, etc. fue una buena adicion, pero en si tiene sus debilidades en el campaing al no ser tan innovador.

P.d. Faltaron mas perros.

-decoyOctopus

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Es oficial, Diablo a vuelto!

Benditos sean todos los infiernos!

Despues de 8 años sin ni una pista de alguna secuela, por fin llega el esperado “Dungeon-Crawler” por exelencia, Diablo III.

En Paris se realizo el Blizzard Worldwide Invitational, en el que en el acto de apertura se anuncio que habria un anuncio especial, y con esto se corrio el trailer y hubo una demostracion del gameplay y despues los forums de Diablo estallaron completamente.

Pero esto ya se tenia parcialmente anticipado, hace unos 5 dias el splashpage de Blizzard cambio, este era un abismo con hielo en el cual s epodian ver algunas runas (imagen). Y mientras pasaban los dias la imagen tambien cambiana y revelaba un poco mas o menos, todo el mundo empezo a especular, si era alguna teaser de Diablo III, Starcraft 2 o Wrath of the Lich King, no fue hasta que cambio de esta manera (imagen), que ya todos pensamos que olia a quemado.

Pero en fin, hay una nueva seccion dedicada a Diablo III en Blizzard y en unas horas se atasco de informacion, 2 nuevas clases (Barbarian y Witch Doctor), Bestiario, Mapa de Sancturary, Historias, Trailer, Screenshots y demas.

Espero poder ver algo de esto en el boot de Blizzard en el Comicon.

Long live the Lord of Terror!

-decoyOctopus

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NES en Firefox

No es noticia que con la salida de Firefox 3 empezaran a salir muchos addons, y a la vez nos pusieramos a llorar por muchos de los addons que ya no podemos usar hasta que a los autores se les inchen los cojones y hagan un update para la compatibilidad.

Pero entre tanto desmadre, tambien salieron cosas nuevas.

¿Que pasaria si quieres meterle un emulador a tu browser?
Probablemente no podrias y te pondrias a buscarlo como yo, y encontre por ahi un addon.
FireNes permite jugar mas de 1000 juegos de NES en el mismo Firefox sin neceisdad de bajar roms, emuladores o otra cosa mas que la extension.
El emulador que se uso fue vNes y tiene los controles tipicos con los que vienen por default en la mayoria de los emuladores de NES (movimiento con las flechas, Boton B – Z, Boton A – X, Start – Enter, Select – Shift), tiene la mayoria de los juegos buenos (excepto Mike Tysons Punch Out :( ), carga muy rapido y los corre muy bien.

E aqui una nueva forma de pasar el tiempo en el trabajo o en la escuela, cuando es mucha flojera traer el emulador en flash drive.

Oh, por cierto, hoy es el aniversario de que llegue a este mundo desnudo, humedo y llorando, y esta es la mejor manera que tengo de “celebrarlo”, patetico no?

FireNes

-decoyOctopus

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Demon’s Crest – “Porque soy bien indie y me gustan los juegos que nadie conoce”

Es un placer informar que por fin me encuentro de vacaciones despues de un larguisimo semestre de torturas, y por fin tengo tiempo suficiente para continuar escribiendo aqui aunque dudo mucho que tenga mas de 1 lector por ahi viendo esto ahora mismo, y como en estos momentos estoy desempleado que manera mejor de pasar el tiempo que desempolvando el viejo SNES y poner algun juego para recordar esos buenos tiempo y darme cuenta de lo viejo que soy y lo patetico que es estar de melancolico mientras la demas gente usa sus vacaciones para otras cosas.

En fin, decidi que le mejor manera de empezar era con un juego que e amado desde que tenia 10 años y que sigo teniendo como uno de mis favoritos, Demon’s Crest.

Demon’s Crest es un side-scroller de Capcom producido por el mismisimo Tokuro Fujiwara, el mismo que produjo series como Megaman y Ghost n’ Goblins, por lo cual el juego incorporaba muchos elementos de estas series.
La historia es simple, el protagonista que no podriamos denominarlo heroe ya que es un demonio hambriento de poder y de venganza (tal vez es una de las cosas que me agrado mas del personaje cuando era niño) pero supongo que entre los malos es el mas “noble”, Firebrand como ya habia dicho es un demonio que vive junto con los demas demonios en el Demon Relm y esta en busca de unas piedras (Crests) que cayeron del cielo un dia y que se dice que al juntarlas se tendra poder blah blah blah, ya todos hemos escuchado esto, entonces, por fin despues de muchas batallas, Firebrand consigue todos los crests y pero Phalanx (el ensencial nemesis) aprovecha la debilidad de Firebrand y lo ataca para robarle los crests, y ahora Firebrand se enbarca en una aventura impulsado por la venganza y el deseo de poder infinito.

Ok, demasiada historia, ahora si hablemos del juego.

Posiblemente la historia es uno de los puntos debiles del juego, no es muy profunda y es algo vaga, pero hemos aprendido que algunos de los mejores side-scrollers de la era 16-bit no necesariamente ocupan tener una historia escrita por Oscar WIlde.

El sistema de juego es muy parecido a Megaman, Firebrand puedes hacerlo disparar, brincar, volar y alguna abilidad especial, este va adquiriendo abilidades nuevas dependiendo de los crests o items que consiga. Cada crest tiene un poder distinto, hay Fire, Water, Wind, Earth y Time, estos al usarlos transforman a Firebrand en un demonio diferende acorde al elemento del crest. Al usar el de Earth, Firebrand pierde sus alas, pero tiene al abilidad de hacer un dash para romber cosas y su ataque principal destruye lo que este en el suelo. Tambien hay spells y potions que sirven para regenerar vida, dañar enemigos, y demas que se pueden comprar en tiendas que estan en el Demon Relm y esto lleva a otro aspecto…

El mundo en el juego se divide al principio en unos 5 niveles, de los cuales mientras se va avanzando salen 3 mas, pero dentro de cada nivel hay areas distintas con jefes distintos y muchas cosas que encontrar.

Los jefes pueden ir desde el nivel de extremadamente facil a ridiculamente dificil, cada uno con su tecnica distinta de ganarles, salvo unos pocos que se repiten 1 vez.

El juego tiene uno de los mejores soundtracks de los juegos de SNES, la mayoria consiste canciones en organos muy acorde al tema pero que hacen una muy buena atmosfera. Las graficas son muy buenas, tiene backgrounds de los niveles muy detallados, los enemigos dejan algo que desear.

El juego contiene mas de un final, estos van desde el malo (el que te hace ver como el patan mas grande en todo el Demon Relm), el normal, el bueno, y el verdadero final, que de hecho no hay mucha diferencia entre los ultimos 3, pero el chiste es que el primer final se puede conseguir en una media hora de juego el cual deja mucho que desear, pero conseguir los mejores finales consiste en pasar un buen rato recolectando cada crest, cada item y cada contenedor de vida, pero fuera de que los finales no sean buenos, el tener que conseguir todo esto para poder ir contra el verdadero jefe final es lo divertido.

Por tan bueno que suene este juego fue uno de los peores vendidos en la historia de Capcom, el mismo mes que salio a la venta Capcom tuvo cifras negativas en sus ventas. No se exactamente cual alla sido el factor de que no vendiera, pero por esto Firebrand quedo olvidado y jamas se retomo su franquicia de Demon’s Crest para hacer nuevos juegos.

Este juego es muy notorio para gente que alla jugando Ghost n’ Goblins (el cual es una tortura ya que es ridiculamente dificil, pero aun asi es muy bueno) porque Firebrand fue tomado del modelo de un enemigo que ataca a Arthur en casi todo el juego, era un demonio rojo con alas llamado Red Arremer, que este mismo tuvo su serie de juegos en el NES llamados Gargoyles Quest.

En fin, puede que tenga unas fallas y no sea tan profundo, es corto, pero no tiene nada de malo, tiene un buen nivel de dificultad y se te hara pasar un buen rato.

Eso si, si logras llegar al verdadero jefe final, preparate para uno de los jefes mas dolorosamente dificiles que se hallan creado.

-decoyOctopus

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Tinta cutanea

Algun dia pienso ponerme uno o dos tatuajes, pantorrilla, antebrazo, no lo se bien todavia.
Definitivamente uno de esos va a tener que ver con videojuegos o alguna otra geekada.

Ya varias cosas han pasado por mi cabeza, pero una de las que mas me facino hasta el momento es esto.

Para los que no saben,  esas cadenas son el mismo tatuaje que utiliza el anonimo protagonista del objetivista y steampunk BioShock, estan se pueden apreciar facilmente en el juego cuando te injectas algun plasmid (o por el hecho que es un fps, duh) Imagen en el juego.

Es simple, discreto y se ve bien. Se que ya hay personas con esto, pero me encanto esta idea ya que puede que no sea muy llamativo al principio pero para gente que conoce el juego entendera inmediatamente.

Ese podria ser el primero que me haga o quien sabe, tal vez ya despues me deje de interesar ese diseño en especial, pero ojala no acabe como este tipo.

“Hey, por lo menos tengo un Zune gratis!”

-decoyOctopus

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Forward, eat, forward, eat, forward…

Otra muestra de como hay gente que de verdad tiene DEMASIADO tiempo libre.

Al parecer el alcohol y una computadora cerca puede crear cosas muy bizarras, Pac-txt fue el resultado de esta combinacion.

Segun el autor, una noche con algo de alcohol en su sistema penso en hacer una combinacion entre el estilo de juego a base de texto de Zork y Pacman, ¿porque no?, claro, comer a travez de puntos en un tablero imaginario a base de comandos no suena como lo mas divertido pero quien iba a juzgarlo o detenerlo a las 2 am.

Y asi nacio Pac-txt.

Y basicamente eso eso, Pacman en texto, es solo una pantalla con texto donde se insertan los comandos como forward, back, eat, look y cada uno te va avisando que esta pasando en perspectiva de nuestro heroe amarillo. Lo impresionante es que el nivel esta completamente detallado, desde los limites con sus paredes justo como el diseño original y hasta los fantasmas y su movimiento para buscarte esta simulado.

Puede que es imposible encontrar gente sana que en estos dias disfruten los juegos a base de texto pero esto es un experimento bastante interesante.

Pac-txt

-decoyOctopus

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System Shock 2

A pesar de los reclamos de ciertas personas (si lo sabes, TU!) de que me tarde demasiado jugandolo entre otras cosas, por fin pude acabar con System Shock 2, uno de los FPS mas interesantes que e jugado en mucho tiempo.

Y como es viernes por la noche (y yo sin salir como de costumbre), hare un review del juego para quitarme el aburrimiento.

System Shock 2 creado por Looking Glass Studios es un FPS con elementos de RPG con el tema de “Ciencia Ficcion/Horror/Futurista”.

La historia se centra en el año 2114, 42 años despues del System Shock original(que no e jugado), la nave Von Braun de la megacorporacion TriOptimum hara el primer viaje “mas rapido que la luz” en la historia de la humanidad para explorar los confines mas lejanos de la galaxia y esta sera asistida por una nave del UNN(los militares pues) y como debe de suponerse y es obligatorio en esta clase de juegos, algo sale horriblemente mal en el viaje.
Al inicio del juego, se toma el control del heroe escencial sin nombre y sin voz que caracteriza a muchos FPS(como Half Life, excepto que Gordon Freeman si tenia un nombre) y aqui se enrola a la UNN en el cual podra recibir entrenamiento en la disiplina que desee (psionica, tecnica o militar).
Despues ya es llamado al viaje al Von Braun donde es dormido en un tubo Criogenico en el cual despierta 3 meses despues del despegue y encuentra la nave invadida por mutantes que se hace llamar “The Many” mas aparte androides y simios psiquicos(no estoy bromeando).
Y basicamente el chiste del juego es ir descubriendo que demonios paso mientras estabas dormido y que puedes hacer para sobrevivir.

La atmosfera del juego es unica, la nave tiene muchas partes donde explorar, debes de inspeccionar cadaveres de tripulantes de la nave, cuerpos mutilados, mensajes escritos en la pared con sangre, areas obscuras, muchos sustos, etc,

A traves del juego debes de recolectar unas unidades de audio (PDA) que tienen grabaciones de tripulantes de la nave donde describen situaciones que explican un poco mas lo que paso en la nave, dan tips acerca de un area o enemigos o simplemente es su ultima grabacion antes de morir una horrible muerte.

El sistema para nivelar o mejorar tu personaje se basa en la recoleccion y uso de Cyber-Modules que sirven para mejorar alguna abilidad(Stats, Tech, Psionic, Weapon) las cuales tienen sus respectivos campos tambien, lo malo es que los Cyber-Modules son muy escasos y para el final del juego solo tienes algunas abilidades maximizadas, por lo cual debes de cuidarlos usarlos muy bien.

Hay una gran variedad de armas, desde el la tipica arma que el juego te da por lastima al inicio (una maldita llave de perico), pistolas, la siempre confiable escopeta, lanza granadas, pistolas laser, rifles, hasta armas exoticas que tiran una clase de gusanos, y varias de estas armas tienen mas de un tipo de municion, asi que hay muchas variaciones.

Los enemigos fue algo de lo que mas me facino, estan los tipicos enemigos que para el final del juego ya hasta matado a cientos de estos bastardos, estos vendrian siendo los Hibridos que son miembros de la tripulacion corrompidos, los cuales te pueden atacar como maniaticos con algun tubo o con escopetas, estan los robotos de mantenimiento kamikaze, robots de seguridad, monos psiquicos(como ya habia dicho), arañas enormes y otras cosas raras.

Claro que hay muchas mas cosas en el juego aparte de dispararle a todo lo que se atravieze en tu mira, hackear sistemas de seguridad para desactivar camaras, investigar partes de enemigos para descubrir debilidades, modficar armas, reparar consolas, y una gran rama de abilidades psionicas (las cuales no pude explorar bien ya que tome el camino mas techie).

Debo decir que es uno de los juegos que mas e disfrutado en un buen rato, aunque ya tenga rato el juego y las graficas ya no sean una novedad ahora, sigue teniendo esa atmosfera especial, buena dificultad, historia intrigante y demas.

Muy recomendado.

Uff, creo que eso me distrajo por una parte del viernes por la noche.

Nota: No entres a Nacelle A cuando te lo digan!

-decoyOctopus

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Los 10 enemigos mas traumatizantes en la historia de los videojuegos

Cracked hoy posteo una muy lista muy buena de los enemigos mas horribles y frustrantes; desde atari 2600 hasta Consolas de nueva generacion.

Coincido con que esos malditos coños con patas (headcrabs) y Sinistar esten en la lista, ese estupido pock de hockey galactico siempre me espantaba horriblemente, con decir la primera vez que lo jugue (hace unos 10 años) en cuanto ci al bastardo solte los controles derrotado y trate de alejarme de ese juego lo mas que pude.

Pero segun mi noble y humilde opinion, a esa lista le falto el horrible Grim Reaper de Kid Icarus, que en cuanto te veia llamaba a sus homeboys y no te dejaba en paz hasta ver tu inmovil cadaver, oh si, y la musica cambiaba y no ayuadba en lo absoluto.

The 10 Most Terrifying Video Game Enemies of All Time

-decoyOctopus

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Ninja Gaiden

Ayer en la noche hize probablemente una de las hazañas mas grandes en mi vida.

Por fin pude acabar de principio a fin el temido juego de NES Ninja Gaiden.

¿Porque empeñarse en tratar de pasar un juego que tiene unos 20 años de antiguedad?

Bueno, porque aparte de ser uno de los mas grandes clasicos del NES es a la vez uno de los videojuegos mas diabolicos y frustrantes que se hallan creado.

Pero ahora si empezare con algo de historia del juego, tipo de juego y otras torturas que este presenta.

Ninja Gaiden fue creado por Tecmo en 1988 para el NES.

Una de las cosas por la cual tuvo exito fue la caja claro, nomas mirenla.

En los 80’s, las peliculas de artes marciales y ninjas eran lo que estaba de moda al igual que en estos tiempos es hacer remakes horribles de otras peliculas ya que al parecer todo mundo se esta quedando sin ideas.

Y en esos tiempos llegar a tu tienda de videojuegos y ser recibido por una caja con un ninja en pose de ataque mientras una ciudad es incinerada en el fondo (por su propia mano claro) era amor a primera vista.

Esto es algo que han perdido mucho los videojuegos en estos años, empaques con cojones.

Bueno, regresando ahora si al juego.

La historia es muy simple, pero para standares del NES es muy buena.

Ryu Hayabusa(nombre japones pero con facciones demasiado americanas) tu ninja de sabado por la mañana, encuentra una carta en el cuarto de su padre que dice que se ira a un duelo de a muerte y que probablemente no regresara, le dice que tome la Dragon Sword y valla a US a buscar a un arquelogo llamado Walther Smith(que parece un leñador) y todo esto se presenta en tal vez uno de los mejores intros en la historia del NES.

Esto es algo que tambien tuvo mucho impacto en su tiempo porque fue uno de los primeros juegos que tuvo “cut-scenes” entre niveles, desarrollando mas la historia.

Estaban muy bien hechos y no siempre consistian en imagenes estaticas hablando.

Como en el intro se ve como 2 ninjas, corren uno a otro, brincan y BAM.

El tipo de juego es muy tradicional y tipico del NES.

Plataformas en 2D, vez algo, matalo.

Retos de brincos, tomar items, llegar contra jefes, perder vida, etc, etc.

Pero como muchos juegos viejos, tenia que haber algo para balancear lo sencillo que fuera un juego, y esto se corregia haciendolo ridiculamente dificil.

Enemigos casi infinitos, brincos precisos, limite de tiempo, jefes frustrantes etc. Todo lo que hacia bueno a un juego de 8 bits.

Como dije, los enemigos son un factor de desesperacion horrible; estan tus tipicos boxeadores(?), chicos rudos con chaquetas de cuero y navajas, otros ninjas, soldados y los temidos y odiados pajaros.

Hay veces que al matar a un enemigo y se esta en cierta posicion este seguria haciendo respawn infinitamente, o si te regresas un poco al volver ya estara ahi saltando felizmente esperando tu katana.

Y hay enemigos que simplemente son ridiculos, como este de aqui a lado…

E aqui Tom Brady en su trabajo Post-NFL, al ver que las oportunidades de trabajo para un exjugador de futbol americano no tienen la suficiente adrenalina (comentador) decidio tomar la oferta de trabajo de Jaquio para poder seguir ganando dinero dañando gente.

Y esto me lleva a seguir un poco mas con la historia…

Al llegar a US, Ryu es atacado por una mujer, encuentra al famoso Walther Smith quien le dice que tiene que encontrar unas estatuas de un demonio blah blah, hay un tipo llamado Jaquio que quiere las estatuas para revivir un demonio blah blah y me doy cuenta que mejor prefiero a que ustedes sufran en este diabolico juego para descubrir la historia :).

En conclusion, disfrute mucho este juego, no es muy largo, buena historia, buenas graficas para su tiempo, muy buena musica(ni la banda sonora mas epica con la orquesta de musicos mas grande podran compararse a la simpleza de las pegajosas canciones de NES), y es divertido.

Recomendado.

-decoyOctopus

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Relleno

De nuevo no puedo escribir por el momento algo decente.

Examen de calculo mañana, asi que dejare solo este strip el cual desconosco su procedencia pero me gusto demasiado.

Pobre Heavy…

-decoyOctopus

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